Rayure

Scratch combine le multimédia et l'animation avec un langage de programmation visuel.


Langage de programmation:RAYURE http://scratch.mit.edu/

Télécharger le logiciel:Scratch version 2.0 s'exécute directement dans un navigateur Web à l'adresse URL http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , il n'y a donc rien à télécharger. Vous pouvez programmer dans Scratch directement dans le navigateur à partir de cette URL. Cependant, cela nécessite une connexion Internet lorsque vous programmez ou exécutez.

Si vous avez besoin d'une version autonome (par exemple, si vous devez programmer ou exécuter sans connexion Internet), vous devrez alors télécharger une version. L'éditeur autonome Scratch 2.0 est disponible en version bêta à partir de http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Coût:Libérer


Instructions pour configurer le logiciel:Télécharger la version de code 1.4; exécutez le programme d'installation (les instructions d'installation sont sur l'URL de téléchargement), ou exécutez la version 2.0 directement dans le navigateur sans aucun téléchargement requis.

Exigences matérielles:PC, Mac


Systèmes d'exploitation pris en charge:Win, Mac, Linux

Niveau de difficulté:1 sur 5



ESSAYEZ-LE!

1. Lancez Scratch

2. Vous verrez la palette de programmation

scratch-step2


3. Dans l'onglet Variables, créez deux variables «degreeF» et «degreeC».

variables

4. Dans la fenêtre des commandes du programme, faites glisser les icônes des étapes du programme dans la zone du programme. Les étapes de programmation disponibles se trouvent sur quatre onglets distincts. Les icônes «jaunes» représentent le flux de contrôle. Les icônes «orange» représentent les variables et les opérations sur les variables. Les icônes «bleu foncé» représentent les actions et les mouvements de la figure animée, et les icônes «vertes» représentent les opérations sur les variables et dans les étapes de contrôle.

5. Entrez les instructions pour le programme de conversion de température ci-dessous en faisant glisser les icônes de l'onglet des commandes du programme dans la zone de déclaration.

scratch-step5

6. Exécutez le programme en cliquant sur le drapeau vert.

7. Vous devriez voir une zone de texte apparaître sous l'image-objet. Entrez la température que vous souhaitez convertir.

8. En option, chargez simplement ce Fichier à gratter et lancez-le!


À PROPOS DU PROGRAMME - UNE PROMENADE À TRAVERS

La boîte jaune lance le programme. Toutes les autres étapes suivent ce bloc.

jaune

L'instruction suivante invite l'utilisateur à entrer et lit la valeur.

valeur d

Ces instructions convertissent la température.

converttemp

L'instruction suivante joue une note pendant 0,5 temps. La hauteur du battement est réglée au degré F.

L'instruction bleu foncé déplace le sprite.

spritemove

Les instructions suivantes vérifient la température.

checktemp

La dernière ligne met fin au programme.

terminer le programme


ESSAYE ÇA

1. Changez les températures utilisées dans les décisions - changez la température inférieure de 60 à 30 degrés, par exemple.

2. Ajoutez quelques instructions pour que le sprite fasse un son.

3. Créez une nouvelle plage de température de 30 à 60 degrés et faites-la afficher - «Apportez un chapeau et des gants!»

4. Modifiez le libellé des phrases.

5. Ajoutez une autre entrée de texte - demandez la vitesse du vent, par exemple.

6. Ajoutez des instructions conditionnelles qui évaluent le facteur de refroidissement éolien.

7. Ajoutez du texte pour afficher le résultat du refroidissement éolien


APPRENDRE ENCORE PLUS

http://scratch.mit.edu/ - Grands tutoriels et 100 exemples fonctionnels et code source


RESSOURCES, CONSEILS, ASTUCES ET ASTUCES

La zone des programmes de fonctionnalités sur le site Web Scratch contient des programmes vraiment sympas. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

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